TRUCOS

Aquí os dejo una pequeña recopilación de los trucos que he ido encontrando por la web, estan muy bien esplidados para que los que esten en iniciación los entiendan y puedan empezar ha flipar un poco mas con este deporte, de todos modos las palabras que no entiendas puedes buscarlas en el diccionario de wake que tambien he puesto ha vuestra disposición

 

TRUCOS DE DESLIZAMIENTOS

 

Backside Butterslide: Consiste en girar la tabla 90 grados en backside, y hacer un slide sobre la cresta de la ola.

Backside Butterslide 180: Al igual que el anterior, consiste en hacer un 90 en backside y grindar sobre la ola. Pero una vez terminado el slide, el rider en vez de volver a su posición normal, baja la ola haciendo otro 90 en backside, lo que le obliga ha hacer el consiguiente handle-pass (cambiar el palonier de mano), terminando de esta manera el truco en switch.

Backside Start: Se trata de arrancar desde el agua en backside (levantarse dando la espalda al barco).

Butterslide: El rider gira la tabla 90 grados en frontside, y hace un slide sobre la cresta de la ola.

Butterslide 180: Se realiza la misma maniobra que en un butterslide, pero para terminar se giran 90 grados más la tabla en frontside, completando así un 180 y terminando el truco de switch.

No Hander: Truco de iniciación, consiste en colocarse el palonier entre las rodillas y esquiar durante algun tiempo con las manos sueltas del palonier.

Nothing Butterslide: El rider se coloca el palonier entre las rodillas mientras hace un butterslide.

Slide 360: Consiste en hacer un slide sobre la cresta y bajar la ola haciendo rotar la tabla 360 grados.

Body Slide: El Rider se tumba, y planea con la espalda sobre el agua para luego volverse a levantar y seguir esquiando.

Powerslide: Fuera de la estela, se gira la tabla 90 grados en backside y nos dejamos deslizar en esta posición colocando el peso en las puntas. Si esta bien hecho, la tabla levanta una cortina de agua enorme.

Surf Carve: Surfear la ola.

Surface 180: Consiste en girar la tabla 180 grados sobre el agua.

Surface 360: Consiste en rotar la tabla 360 grados delizandola sobre el agua.

Tumble Turn: El esquiador se tumba sobre el agua y planea con la espalda. Después rota el cuerpo 360 grados mientras planea, y finalmente se vuelve a levantar.

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GRABS

 

Los grabs son sin duda una de las partes más importantes y fundamentales del wakeboard. Estos trucos, que son los que generalmente se aprenden primero cuando se comienza a saltar, no deben ser considerados como algo sencillo. Si bien es cierto que hacer un "Indy" o un "Stalefish" es algo relativamente fácil, existen multitud de grabs que destacan por su complejidad técnica y no debemos olvidar, que como en todos los trucos, la dificultad de estos va muy ligado a la manera en que lo hagamos: no es lo mismo hacer un 540 de una ola, bajo y sucio, a un 540 enorme grapadísimo y muy marcado, la dificultad aumenta en proporción, y con los grabs sucede lo mismo.

 

Además, estas maniobras se pueden y suelen incorporar a cualquier otra que realicemos (haciendo un "Nuclear Tantrum" o un "360 Slob", por ejemplo), aportándole mucho estilo, y haciendo que en una competición un truco nos puntué mucho más. De hecho los mejores riders del mundo, acostumbran a grapar casi todos los trucos que meten en sus rondas, haciéndolos así mucho más espectaculares y consiguiendo que cada rider, sin dejar de hacer el mismo truco, defina un estilo completamente distinto al del resto.

 

Aquí podréis encontrar una lista con los principales grabs, y un gráfico donde se indica con claridad la parte de la tabla que agarramos en cada uno.

 

Nosegrad: Agarramos el nose de la tabla con la mano de delante (Izquierda en el caso de los regulars, derecha para los goofys)

Tailgrad: Agarramos el tail de la tabla con la mano trasera (derecha para los regulars, izquierda para los goofys)

Indy: Consiste en agarrar la tabla con la mano trasera, en el medio del canto de puntas

Nuclear: Agarramos la tabla con la mano trasera, en el lugar indicado en el gráfico

Mute: Agarramos la tabla en el medio del canto de puntas, pero lo hacemos con la delantera

Seatbelt: Agarramos la tabla con la mano delantera, en el lugar indicado en el gráfico. Este grab es bastante "antinatural", porque para poder llegar a grapar, tenemos que cruzar los brazos totalmente. La traducción literal del inglés es "cinturón de seguridad", que es la forma que adopta nuestro brazo, cuando lo hacemos.

Stalefish: Este grab se realiza agarrando la tabla con la mano trasera, en el medio del canto de talones.

Melan: Consiste en agarrar la tabla en el medio del canto de talones, en este caso con la mano de delante.

Crail: Agarramos la tabla con la mano trasera, en el lugar que se indica en el gráfico.

Slob: Agarramos la tabla con la mano delantera, en el lugar que se indica en el gráfico.

Roastbeef: Consiste en agarrar la tabla con la mano trasera, en el medio del canto de heelside, pero pasando la mano por el medio de las piernas.

Tai Pan: Este truco también consiste en grapar por el medio de las piernas, pero en este caso lo haremos con la mano delantera, y agarrando el canto de puntas en vez del de talones. Es decir rodeando la pierna delantera con la mano, e introduciéndola luego entre las piernas, para agarrar el canto.

Palmer: Es un grab avanzado que proviene del snowboard, y recibe este nombre en honor a su inventor el Americano Shaun Palmer. Se grapa en el mismo sitio que cuando hacemos un melan, pero una vez tenemos agarrada la tabla nos rotamos unos 90 grados aproximadamente, dando la espalda al barco y poniendo la tabla en posición vertical (perpendicular al agua). Al soltar, volvemos el cuerpo a su posición original.

Chiken Salad: Este truco es muy similar al roastbeef. También consiste en grapar en el canto de talones, pasando la mano entre las piernas, pero en este caso lo haremos con la mano delantera en vez de con la trasera.

Canadian Bacon: Muy similar al Tai Pan, se realiza igual pero con la mano trasera.

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INVERTIDOS

 

Después de comprender las rotaciones y lo grabs, entraremos ahora en el terreno de los "Invertidos". El concepto de invertido es muy amplio, y en función de la guía donde busquemos vendrá definido de una manera o de otra. Principalmente hay que tener claro que cualquier movimiento que realicemos en el aire, donde la cabeza sea temporalmente el punto mas bajo del cuerpo,

será considerado invertido aunque pertenezca a otro grupo mas especifico.

 

En el wakeboard, rotamos sobre 3 ejes distintos (además de cuando lo hacemos fuera de eje). El eje longitudinal que nos atraviesa de pies a cabeza, y al que hacíamos referencia en el capítulo anterior nos permite hacer las "rotaciones" propiamente dichas (180º, 360º etc.). Imaginemos un segundo eje que nos atraviese por el ombligo, este nos permitiría rotar como una rueda, como si hiciésemos una voltereta lateral sin manos, tanto adelante como hacia atrás (Frontflip y Backroll). Y finalmente, existe un tercer eje sobre el que podemos rotar que entraría por un lado de la cadera, y saldría por el otro y nos permite hacer volteretas hacia delante y hacia atrás ("Tantrum" y "Frontroll"). Es un poco complicado de entender, pero cuando hablemos de cada truco se verá mas claro.

 

A este capítulo, lo hemos denominado "Invertidos" a falta de una palabra mejor, pero quizá lo más correcto sería hablar de "maniobras básicas que junto con las rotaciones y los grabs dan lugar a cualquier truco que se puede realizar en el wakeboard". Aunque si vemos un video pueda parecernos

que todos los trucos son completamente diferentes unos de otros, en realidad son 7 las "maniobras básicas invertidas" que combinadas con rotaciones y grabs generan todos los invertidos, mobes y raley tricks que se pueden hacer.

 

Backroll: El Backroll engloba bajo el mismo nombre dos maniobras que son bastante distintas: hs Backroll y ts Backroll.

Hs Backroll: lo rotamos sobre "el eje imaginario que atraviesa nuestro ombligo" y consiste en una voltereta lateral hacia atrás. Requiere de un corte progresivo hasta el final de la ola, de modo que lleguemos a esta con la tabla totalmente perpendicular.

El "Mexican" es un Backroll mal realizado, donde en vez de hacer una voltereta lateral introducimos la cabeza hacia abajo, por lo que a veces recibe el nombre incorrecto de hs Frontroll. Sin embargo para realizar Backroll to blind y KGB se suele hacer un Backroll tipo Mexican, que facilita que luego rotemos en backside. El doble Backroll, truco habitual de Daniel Watkins también se hace de esta manera.

Hs Frontflip: Es el movimiento opuesto al hs Backroll. Consiste igualmente en una voltereta lateral, pero en este caso la hacemos hacia delante en vez de hacia atrás.

Ts Backroll: El ts Backroll es una voltereta hacia atrás, lo que en una cama elástica, o en el suelo llamaríamos un "mortal hacia atrás". Aunque como se puede ver, es un truco distinto de la versión en heelside, comparten el nombre, y si en un campeonato los hacemos en nuestra ronda, serán considerados trucos de la misma familia y nos bajará la puntuación en composición.

Ts Frontflip: Es la versión en toeside del fontflip. Es un truco bastante inusual, pero da lugar a mobes como el Fruity Loop (Ts Frontflip to blind).

Tantrum: El Tantrum es un truco que realizamos en heelside. Al igual que en el toeside Backroll, el movimiento en si es una voltereta hacia atrás. Para realizarlo hacemos un corte progresivo, y casi al final sacamos el canto y dejamos la tabla plana. Al subir la ola soltamos la mano trasera del palonier y arqueamos la espalda para que al despegar nuestro cuerpo nuestro cuerpo realice el movimiento más fácilmente.

Frontroll: El Frontroll es un mortal hacia delante, una voltereta hacia delante Únicamente se realiza en toeside, a pesar de que como antes dijimos, a veces al Mexican se le denomine "hs Frontroll". Quizás en esta lista de trucos "básicos", alguien eche de menos el "Scarecrow", pero a pesar de que haya riders que lo catalogan como un truco en sí, no deja de ser un Frontroll to revert (Frontroll + 180 fs).

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ROTACIONES

 

Cuando hablamos de una ROTACIÓN, entendemos por tal, aquel giro de "x" grados, que el rider realiza rotando sobre su eje longitudinal imaginario, si suponemos de esta forma un eje que le atraviese de pies a cabeza. Aún así, existen rotaciones en las que el rider se "sale de eje" de las que hablaremos más adelante, para las que esta definición no es del todo aplicable.

 

Handle Pass: término al que haremos referencia constantemente, es simplemente un cambio de mano del palonier por detrás de la espalda. En primer lugar, en toda rotación debemos distinguir dos sentidos de giro, frontside y backside. Una rotación en:

Frontside: es aquella donde el rider rota de cara hacia el barco al principio, es decir, el sentido en el que en el primer 180 no es necesario hacer un handle pass.

Backside: Cuando rotamos dándole la espalda al barco en el primer 180, por lo que es necesario ya de partida hacer un handle pass. No se debe confundir una rotación en backside, con hacer un truco TO BLIND.

 

180 To Blind: es un giro de 180 grados en backside en el que en vez de hacer handle pass, mantenemos el palonier agarrado con la misma mano, y nos enrollamos en el cabo cayendo con el palonier agarrado por detrás de la espalda. De igual forma, si hacemos un 360 o un 720 en frontside, (donde el handle pass sería necesario al hacer el último 180), podemos omitir el cambio de mano y recepcionarlo to blind.

Imaginemos que hemos recepcionado un truco "To Blind". En este momento, nos encontramos esquiando, y seguimos agarrando el cabo por detrás de la espalda. Algunos paloniers, tienen un elemento a mayores denominado WRAPPED.

El wrapped, lo agarramos con la mano delantera, la que nos queda libre. Si cortamos tal y como estamos, y saltamos al llegar a la ola podemos rotar hasta 360 grados en backside, sin que sea necesario hacer un handle pass, simplemente desenrollándonos de la cuerda. En "wrapped" se pueden hacer todos los mobes que impliquen una rotación en backside (Wrapped KGB por ejemplo), si bien puntuarán menos que si los hiciéramos con handle-pass.

Existen otras maneras de hacer el handle-pass, o bien de rotar más de 180 grados sin que sea necesario hacerlo. Una rotación BALLER: (360º baller, 540º baller, etc.) es aquella donde el rider en vez de hacer el handle-pass por la espalda, lo hace cambiando la cuerda entre las piernas. Este tipo de rotación fue inventada por los hermanos Bonifay.

¿Y si quisiéramos rotar mas de 360 grados y no nos apeteciese hacer un handle-pass? Aunque pueda parecer complicado, existen varias maneras.

Ósmosis: En este tipo de rotación, soltamos el palonier en el aire, rotamos los grados que queramos, y luego lo recuperamos con la misma mano antes de caer de nuevo. Inventado por Shaun Murray, es una rotación muy compleja, porque es muy complicado recuperar el palonier después de soltarlo totalmente. OLÉ: donde rotamos la cuerda por encima de la cabeza. Las rotaciones olé, también se pueden combinar con invertidos, como por ejemplo el "Whyrlibird" (Tantrum + 360 olé).

Shifty: consiste en rotar la tabla 90 grados y luego volverla a su posición original, cayendo del mismo lado del que empezamos. Puede hacerse como truco sin más, o bien se le pueden añadir grabs. Además, se puede hacer un shifty en un sentido, y luego rotar en el otro el número de grados que queramos (Shifty 180º, Shifty 360º etc.).

Antes hacíamos referencia a que existen algunas rotaciones donde el rider se "sale de eje", son las rotaciones OFF-AXIS. Al hacerlas, el rider no mantiene la posición vertical del cuerpo y rota con la tabla a la altura del hombro o de la cabeza, o incluso levantándola por encima de ella. Fueron inventadas por Marshall Harrington.

180º: Rotación en la que el rider gira 180 grados mientras está en el aire.

360º: Rotación en al que el rider gira 360 grados mientras está en el aire.

540º: Rotación en la que el rider gira 540 grados mientras está en el aire.

720º: Rotación en la que el rider gira 720 grados mientras está en el aire. Se comenzó a hacer a mediados de la década de los 90. Amber Wing, se convirtió este año en la primera chica que logró aterrizar un 720.

900º: Rotación en la que el rider gira 900 grados mientras está en el aire. El primero en hacerlo fue Darin Shapiro, aunque hoy en día muchos pros son capaces de ejecutarlo y lo incluyen en sus rondas en competición (Shawn Watson, Dany Harf, Daniel Watkins, Parks Bonifay, Philip Soven…).

1080º: Rotación en la que el rider gira 1080 grados mientras está en el aire. Muy pocos pueden decir que han sido capaces de ejecutarlo, tal es su dificultad que desde el 2004 "Wakeworld" y "Ten-80" ofrecen un premio de 1080 dólares al que aporte una prueba gráfica de haber sido capaz de hacerlo

009: Inventado por Matt Sims consiste en hacer un toeside 540º ósmosis, seguido de un 360 olé.

Por supuesto, las rotaciones no están limitadas a 1080º grados, se podría seguir rotando como ocurre en otros deportes como el snowboard, agressive-in-line, etc., donde los riders son capaces de rotar hasta 1440º grados. En wakeboard, la complicación es mayor debido a los handle-pass y a no poder perder nunca el palonier, lo que ha hecho que nadie hasta hoy haya rebasado la frontera de los 1080 grados. Como hemos visto, existen multitud de formas de rotar, que ademas podemos combinar entre ellas, y con grabs, para dar lugar a una variación enorme de trucos. " Ts Frontside 720º method off-axis to blind" o "Hs Bs 360 Baller" son simplemente algunos ejemplos de la gran cantidad de trucos distintos que se pueden llegar a realizar.

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